O preço de "Hollow Knight: Silksong" causa debate entre desenvolvedores indie
Será que "Hollow Knight: Silksong" é bom demais (e barato demais)? Desenvolvedores indie discutem se o preço baixo do jogo pode prejudicar outros estúdios.
JOGOS
Lucas Neiva
9/14/20252 min ler


A aguardada sequência "Hollow Knight: Silksong" está mais uma vez no centro das atenções, mas desta vez o debate não é sobre sua data de lançamento, e sim sobre seu preço. Desenvolvedores de jogos independentes têm expressado preocupações de que o preço sugerido para o título da Team Cherry — que muitos especulam ser por volta de US$ 20, seguindo o padrão do primeiro "Hollow Knight" — possa ser "acessível demais", prejudicando a indústria indie como um todo.
A questão do valor no mercado indie
A discussão foi amplificada por comentários de desenvolvedores como Lone Fungus, que, após o sucesso do primeiro "Hollow Knight", pretendia lançar seu próprio jogo por US$ 20. No entanto, ele expressou incerteza sobre como poderia cobrar esse preço agora que um jogo de alta qualidade como "Silksong" pode chegar com o mesmo valor ou até menos.
Outra voz no debate foi o diretor do estúdio UNBEATABLE, que sugeriu que jogos do calibre de "Silksong" deveriam custar o dobro do preço usual para indies (ou seja, cerca de US$ 40). O argumento é que, ao oferecer um jogo com qualidade de produção AAA por um preço de indie, a Team Cherry estaria inadvertidamente estabelecendo um padrão irreal para outros estúdios independentes, que muitas vezes não possuem os mesmos recursos, tempo de desenvolvimento ou o reconhecimento de marca para justificar preços mais altos.
A alta qualidade versus o preço acessível
"Hollow Knight" é amplamente considerado um marco no gênero metroidvania, aclamado por sua arte, jogabilidade complexa e um vasto mundo a explorar, tudo isso por um preço acessível. "Silksong" promete seguir os mesmos passos, mantendo a excelência técnica e artística que os fãs esperam.
O dilema é claro: se jogos de alto padrão como "Silksong" são vendidos por um preço baixo, os consumidores podem passar a esperar o mesmo de todos os jogos independentes, dificultando a sustentabilidade e a inovação de estúdios menores. Por outro lado, a acessibilidade de "Hollow Knight" foi um fator-chave para seu sucesso massivo, atraindo um público amplo que talvez não se arriscasse a pagar mais caro por um título indie.
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